Osoittimien käyttö C# luokkien jäseninä

Olen aloittamassa uutta projektia, jossa on tarkoituksena päivittää tietty softa C muodosta C# muotoon. Olen vielä aloittelija C#:n kanssa joten jotkut asiat ovat vielä hieman hakusessa.

Yksi vanhan softan luokista sisältää kaksi pointteria viitaten luokkien X ja Y olioihin. Kyseinen luokka toimii ikään kuin putkena näiden kahden luokan välillä ja jokainen tämän luokan instanssi siis yhdistää tietyn luokan X instanssin tiettyyn luokan Y instanssiin.

Ongelmana on että käsittääkseni C#:ssa ei suositella pointtereiden käyttämistä, mutta tässä tapauksessa se on aika lailla välttämätöntä. Vaihtoehtona olisi laittaa luokkien X ja Y oliot suoraan tämän linkkiluokan jäseniksi, mutta silloin jos jonkin X:n tai Y:n instanssin tietoja muutetaan pitäisi käydä läpi kaikki linkkioliot ja päivittää niiden tiedot, mikä voisi viedä melkoisesti suoritusaikaa. Ja tietojen monistaminen tuolla tavalla kuluttaisi turhaan muistia.

Jos siis tuo linkkiolio toteutetaan osoittimia käyttämällä miten olioiden tuhoamisen kanssa on. Ilmeisesti noille pitäisi määritellä Dispose-metodi ja käyttää sitä tarvittaessa ?
1964
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 1

Vanhimmat

Käytännössä C#:ssa olioita kuljetetaan aina viittauksilla (structilla voi kiertää tuon), joten tuota päivitysongelmaa ei tule.

Roskienkeruu hoitaa tuhoamisen, Disposea tarvitset, jos haluat kutsua tuhoamista itse, esimerkiksi sulkeaksesi tiedosto- tai tietokantayhteyksiä.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


The Real J. kirjoitti:

Olen aloittamassa uutta projektia, jossa on tarkoituksena päivittää tietty softa C muodosta C# muotoon. Olen vielä aloittelija C#:n kanssa joten jotkut asiat ovat vielä hieman hakusessa.

Yksi vanhan softan luokista sisältää kaksi pointteria viitaten luokkien X ja Y olioihin. Kyseinen luokka toimii ikään kuin putkena näiden kahden luokan välillä ja jokainen tämän luokan instanssi siis yhdistää tietyn luokan X instanssin tiettyyn luokan Y instanssiin.

Ongelmana on että käsittääkseni C#:ssa ei suositella pointtereiden käyttämistä, mutta tässä tapauksessa se on aika lailla välttämätöntä. Vaihtoehtona olisi laittaa luokkien X ja Y oliot suoraan tämän linkkiluokan jäseniksi, mutta silloin jos jonkin X:n tai Y:n instanssin tietoja muutetaan pitäisi käydä läpi kaikki linkkioliot ja päivittää niiden tiedot, mikä voisi viedä melkoisesti suoritusaikaa. Ja tietojen monistaminen tuolla tavalla kuluttaisi turhaan muistia.

Jos siis tuo linkkiolio toteutetaan osoittimia käyttämällä miten olioiden tuhoamisen kanssa on. Ilmeisesti noille pitäisi määritellä Dispose-metodi ja käyttää sitä tarvittaessa ?

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu