A.I auttoi muotoilussa
Moi kaikille!
Useimmissa selviytymis- ja roolipeleissä hahmojen peruselintoiminnot pyörivät aina saman tutun kaavan ympärillä: Nälkä hoidetaan syömällä ja Väsymys hoidetaan nukkumalla. Mutta mitä jos peliin tuotaisiin näiden rinnalle kolmas, paljon syvällisempi energiamuoto?
Ideana olisi mekaaninen kolminaisuus, jossa tämä kolmas mittari kuvastaa hahmon Henkisyyttä, Mielenrauhaa tai Hurskautta.
Tässä mallissa kaksi ensimmäistä mittaria pitävät huolta fyysisestä puolesta, mutta tämä kolmas energia vastaisi hahmon henkisestä hyvinvoinnista ja sielunvoimasta. Sen mekaaninen kierto toimisi näin:
Miten energiaa saa ja latautuu:
• Kirkossa käyminen: Toimii suurena ja rauhoittavana "pääkeskuksena", joka lataa energian kerralla täyteen ja voi antaa hahmolle pidempiaikaisia siunauksia (buffeja).
• Rukoileminen: Toimii nopeana "taskulaturina" keskellä erämaata tai luolastoa. Se vaatii hetken pysähtymisen ja altistaa vaaralle, mutta pelastaa mittarin putoamasta nollaan.
• Muut hengelliset tilaisuudet: Pelimaailman aikataulutetut yhteisötapahtumat (kuten messut tai lauluhetket), jotka sitovat pelaajan osaksi pelimaailman yhteisöä ja palkitsevat osallistumisesta.
Mikä tätä energiaa kuluttaisi (pelityypistä riippuen):
• Moraaliset valinnat: Valehtelu, varastaminen tai muiden hahmojen pettäminen söisi sielunenergiaa nopeasti.
• Henkinen paine: Synkissä luolastoissa seikkaileminen, pimeys, pelko ja hirviöiden kohtaaminen kuluttaisivat mielenrauhaa.
• Taikuus ja ihmeet: Jos pelissä on yliluonnollisia elementtejä, pyhien voimien tai loitsujen käyttö voisi kuluttaa suoraan tätä energiaa.
Kun mittari menee nollaan, hahmo voisi kärsiä hallusinaatioista, "huonosta karmasta" (epäonnesta), taistelutahdon romuttumisesta tai muiden kyläläisten epäluottamuksesta.
Mitä mieltä olette tästä konseptista? Millaiseen peliin (esim. selviytymispeli, RPG vai simulaattori) tämä sopisi mielestänne parhaiten, ja miten te lähtisitte tasapainottamaan tätä, jotta hengellisistä rutiineista tulisi pelaajalle mielekästä pelattavaa eikä pelkkää pakkopullaa?
..
heisielu
Moi kaikille!
Useimmissa selviytymis- ja roolipeleissä hahmojen peruselintoiminnot pyörivät aina saman tutun kaavan ympärillä: Nälkä hoidetaan syömällä ja Väsymys hoidetaan nukkumalla. Mutta mitä jos peliin tuotaisiin näiden rinnalle kolmas, paljon syvällisempi energiamuoto?
Ideana olisi mekaaninen kolminaisuus, jossa tämä kolmas mittari kuvastaa hahmon Henkisyyttä, Mielenrauhaa tai Hurskautta.
Tässä mallissa kaksi ensimmäistä mittaria pitävät huolta fyysisestä puolesta, mutta tämä kolmas energia vastaisi hahmon henkisestä hyvinvoinnista ja sielunvoimasta. Sen mekaaninen kierto toimisi näin:
Miten energiaa saa ja latautuu:
• Kirkossa käyminen: Toimii suurena ja rauhoittavana "pääkeskuksena", joka lataa energian kerralla täyteen ja voi antaa hahmolle pidempiaikaisia siunauksia (buffeja).
• Rukoileminen: Toimii nopeana "taskulaturina" keskellä erämaata tai luolastoa. Se vaatii hetken pysähtymisen ja altistaa vaaralle, mutta pelastaa mittarin putoamasta nollaan.
• Muut hengelliset tilaisuudet: Pelimaailman aikataulutetut yhteisötapahtumat (kuten messut tai lauluhetket), jotka sitovat pelaajan osaksi pelimaailman yhteisöä ja palkitsevat osallistumisesta.
Mikä tätä energiaa kuluttaisi (pelityypistä riippuen):
• Moraaliset valinnat: Valehtelu, varastaminen tai muiden hahmojen pettäminen söisi sielunenergiaa nopeasti.
• Henkinen paine: Synkissä luolastoissa seikkaileminen, pimeys, pelko ja hirviöiden kohtaaminen kuluttaisivat mielenrauhaa.
• Taikuus ja ihmeet: Jos pelissä on yliluonnollisia elementtejä, pyhien voimien tai loitsujen käyttö voisi kuluttaa suoraan tätä energiaa.
Kun mittari menee nollaan, hahmo voisi kärsiä hallusinaatioista, "huonosta karmasta" (epäonnesta), taistelutahdon romuttumisesta tai muiden kyläläisten epäluottamuksesta.
Mitä mieltä olette tästä konseptista? Millaiseen peliin (esim. selviytymispeli, RPG vai simulaattori) tämä sopisi mielestänne parhaiten, ja miten te lähtisitte tasapainottamaan tätä, jotta hengellisistä rutiineista tulisi pelaajalle mielekästä pelattavaa eikä pelkkää pakkopullaa?
..
heisielu
Vastaukset 1
Vanhimmat
Pelin sisäiset vinkit ja opastus:
Energian lisäksi hengellinen toiminta antaa pelaajalle elintärkeitä selviytymisvinkkejä. Rukoileminen voi antaa "näyn" (vihjeen) kun pelaaja on jumissa, kirkon väeltä kuulee huhuja vaarallisista alueista, ja saarnat voivat opettaa vertauskuvien kautta pelimaailman salaisuuksia ja vihollisten heikkouksia.
..
heisielu