Onko tämä asema laillinen, 2 031 siirron shakkipähkinä, Peräkylän mahdoton pussiperähelvetti

## Peräkylän mahdoton pussiperähelvetti

(Englanninkielinen nimi: The Impossible Backwater Dead-End Hell)

• Tehtävätyyppi: Teoreettinen retrogradinen lukitus- ja mattikonstruktio (proof game / retrograde analysis)

• Maksimipituus (75 siirron sääntö): 2 031 vuoroparia (4 062 yksittäistä siirtoa)

• Maksimipituus (50 siirron sääntö): 1 345 vuoroparia (2 690 yksittäistä siirtoa)

• Minimipituus (Nopein ratkaisu): 39 vuoroparia

• Aseman FEN-koodi: 2n5/rnb5/qr6/kb6/p1p5/2Bppppp/1PPPPPPP/RNBQKBNR w - - 0 1

______________________

## Tiivistelmä / TL;DR

• Mikä se on? Täysin sääntöjen mukainen, mutta mahdottomalta näyttävä shakkisommitelma, jossa mustan kuningasarmeija lukitsee itsensä vankilaan laudan kulmaan.

• Teoreettinen pituus: Peli kestää käsittämättömät 2 031 vuoroparia hyödyntämällä 75 siirron sääntöä äärimmilleen (50 siirron säännöllä 1 345 vuoroparia).

• Valkoisen minimalismi: Valkoisen 15 nappulaa nukkuvat aloitusruuduissaan koko pelin ajan. Valkoinen siirtää ja korottaa vain yhden ainoan sotilaan (a2) lähetiksi ja tekee koko pelissä vain yhden lyönnin.

• Miten se päättyy? Kun mustan sotilaat on hiljaa marssitettu loppuun, valkoisen ainoa liikkuva lähetti astuu esiin ja julistaa mattiin päättyvän shakin.

______________________

## Johdanto: Yli kahden tuhannen siirron elinkautinen

Tämä ei ole perinteinen shakkitehtävä, vaan matemaattinen ja teoreettinen sommitelma, joka venyttää shakin viralliset säännöt äärimmilleen. Peräkylän mahdoton pussiperähelvetti näyttää ensisilmäyksellä täysin sääntöjen vastaiselta huijaukselta, sillä valkoisella on laudalla ylimääräinen lähetti ja mustan kuningasarmeija on muurattu täydelliseen mottiin ilman, että valkoisen aloitusasema on hievahtanutkaan.

Tarkempi retrogradinen analyysi (historian selvittäminen) kuitenkin paljastaa, että asema on täysin laillinen ja saavutettavissa virallisten shakkisääntöjen puitteissa. Kyseessä on shakkihistorian hitain ja piinaavin kuolemaantuomitun marssi.

______________________

## Konstruktion nerokkuus ja toimintaperiaate

Sommitelman esteettisyys ja ainutlaatuisuus perustuvat kahteen äärimmäisyyteen: Valkoisen täydelliseen passiivisuuteen ja mustan itsensä vangitsemiseen.

## 1. Valkoisen äärimmäinen minimalismi

Valkoisen koko armeija – 15 nappulaa mukaan lukien kuninkaalliset ja seitsemän sotilasta (b2–h2) – nukkuu koskemattomana aloitusruuduissaan koko pelin ajan. Valkoinen herättää eloon vain yhden ainoan sotilaan (a2).

• Tämä sotilas tekee pelin ainoan lyönnin ottamalla hengiltä mustan b-sotilaan ruudussa b5.

• Lyönnin ansiosta valkoisen sotilas vaihtaa linjaa, marssii mustalle muuntoruudulle (b8) ja korottuu mustaruutuiseksi lähetiksi.

• Tämän jälkeen valkoinen ei liikuta mitään muuta kuin tätä yhtä lähettiä koko pelin aikana.

## 2. Mustan vapaaehtoinen vankila

Sillä välin kun valkoisen uusi lähetti vaeltaa laudalla, musta suorittaa monimutkaisen operaation, jossa sen upseerit ja kuningas vaeltavat laudan pimeään vasempaan yläkulmaan. Mustan a-torni on valmiiksi ruudussa a8, joten se astuu vain askeleen alaspäin (a7). Lopulta mustan omat nappulat ja hitaasti etenevät sotilaat muuraavat kuninkaan täydelliseen umpikujaan (pussiperään).

______________________

## Ajan ja sääntöjen venyttäminen

Pelin poikkeuksellinen pituus saavutetaan ketjuttamalla mustan sotilaiden askeleet maksimaalisen hitaasti. Koska mustan upseerit on lukittu mottiin, mustan on pakko kuluttaa siirtojaan liikuttamalla sotilaitaan (a4, c4, d3, e3, f3, g3, h3) vain yksi ruutu kerrallaan.

• 75 siirron automaattisella säännöllä (FIDE 9.6.2): Musta odottaa jokaisen sotilasliikkeensä välillä täydet 74 siirtoa, jolloin valkoinen vain siirtelee lähettiään edestakaisin c3-ruudun ympärillä. Peli kestää käsittämättömät 2 031 vuoroparia (4 062 yksittäistä siirtoa). Mekaaninen naksuttelu fyysisellä laudalla kestäisi taukoamatta yli tunnin ja virallisilla turnausajoilla miettimisaikoineen jopa 12–13 tuntia.

• 50 siirron säännöllä (pelaajan vaatimuksesta): Sykli on maksimissaan 49 siirtoa ilman edistystä, jolloin pelin pituudeksi muodostuu täsmälleen 1 345 vuoroparia (2 690 yksittäistä siirtoa).

________________________

Huomautus: Julkaisin tämän alun perin englannin kielisenä Chess.com -foorumille. Olen molempien julkaisujen sama tekijä.
1<50
2Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 1

Vanhimmat

"Kuolemantuomion marssi"

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

## Peräkylän mahdoton pussiperähelvetti

(Englanninkielinen nimi: The Impossible Backwater Dead-End Hell)

• Tehtävätyyppi: Teoreettinen retrogradinen lukitus- ja mattikonstruktio (proof game / retrograde analysis)

• Maksimipituus (75 siirron sääntö): 2 031 vuoroparia (4 062 yksittäistä siirtoa)

• Maksimipituus (50 siirron sääntö): 1 345 vuoroparia (2 690 yksittäistä siirtoa)

• Minimipituus (Nopein ratkaisu): 39 vuoroparia

• Aseman FEN-koodi: 2n5/rnb5/qr6/kb6/p1p5/2Bppppp/1PPPPPPP/RNBQKBNR w - - 0 1

______________________

## Tiivistelmä / TL;DR

• Mikä se on? Täysin sääntöjen mukainen, mutta mahdottomalta näyttävä shakkisommitelma, jossa mustan kuningasarmeija lukitsee itsensä vankilaan laudan kulmaan.

• Teoreettinen pituus: Peli kestää käsittämättömät 2 031 vuoroparia hyödyntämällä 75 siirron sääntöä äärimmilleen (50 siirron säännöllä 1 345 vuoroparia).

• Valkoisen minimalismi: Valkoisen 15 nappulaa nukkuvat aloitusruuduissaan koko pelin ajan. Valkoinen siirtää ja korottaa vain yhden ainoan sotilaan (a2) lähetiksi ja tekee koko pelissä vain yhden lyönnin.

• Miten se päättyy? Kun mustan sotilaat on hiljaa marssitettu loppuun, valkoisen ainoa liikkuva lähetti astuu esiin ja julistaa mattiin päättyvän shakin.

______________________

## Johdanto: Yli kahden tuhannen siirron elinkautinen

Tämä ei ole perinteinen shakkitehtävä, vaan matemaattinen ja teoreettinen sommitelma, joka venyttää shakin viralliset säännöt äärimmilleen. Peräkylän mahdoton pussiperähelvetti näyttää ensisilmäyksellä täysin sääntöjen vastaiselta huijaukselta, sillä valkoisella on laudalla ylimääräinen lähetti ja mustan kuningasarmeija on muurattu täydelliseen mottiin ilman, että valkoisen aloitusasema on hievahtanutkaan.

Tarkempi retrogradinen analyysi (historian selvittäminen) kuitenkin paljastaa, että asema on täysin laillinen ja saavutettavissa virallisten shakkisääntöjen puitteissa. Kyseessä on shakkihistorian hitain ja piinaavin kuolemaantuomitun marssi.

______________________

## Konstruktion nerokkuus ja toimintaperiaate

Sommitelman esteettisyys ja ainutlaatuisuus perustuvat kahteen äärimmäisyyteen: Valkoisen täydelliseen passiivisuuteen ja mustan itsensä vangitsemiseen.

## 1. Valkoisen äärimmäinen minimalismi

Valkoisen koko armeija – 15 nappulaa mukaan lukien kuninkaalliset ja seitsemän sotilasta (b2–h2) – nukkuu koskemattomana aloitusruuduissaan koko pelin ajan. Valkoinen herättää eloon vain yhden ainoan sotilaan (a2).

• Tämä sotilas tekee pelin ainoan lyönnin ottamalla hengiltä mustan b-sotilaan ruudussa b5.

• Lyönnin ansiosta valkoisen sotilas vaihtaa linjaa, marssii mustalle muuntoruudulle (b8) ja korottuu mustaruutuiseksi lähetiksi.

• Tämän jälkeen valkoinen ei liikuta mitään muuta kuin tätä yhtä lähettiä koko pelin aikana.

## 2. Mustan vapaaehtoinen vankila

Sillä välin kun valkoisen uusi lähetti vaeltaa laudalla, musta suorittaa monimutkaisen operaation, jossa sen upseerit ja kuningas vaeltavat laudan pimeään vasempaan yläkulmaan. Mustan a-torni on valmiiksi ruudussa a8, joten se astuu vain askeleen alaspäin (a7). Lopulta mustan omat nappulat ja hitaasti etenevät sotilaat muuraavat kuninkaan täydelliseen umpikujaan (pussiperään).

______________________

## Ajan ja sääntöjen venyttäminen

Pelin poikkeuksellinen pituus saavutetaan ketjuttamalla mustan sotilaiden askeleet maksimaalisen hitaasti. Koska mustan upseerit on lukittu mottiin, mustan on pakko kuluttaa siirtojaan liikuttamalla sotilaitaan (a4, c4, d3, e3, f3, g3, h3) vain yksi ruutu kerrallaan.

• 75 siirron automaattisella säännöllä (FIDE 9.6.2): Musta odottaa jokaisen sotilasliikkeensä välillä täydet 74 siirtoa, jolloin valkoinen vain siirtelee lähettiään edestakaisin c3-ruudun ympärillä. Peli kestää käsittämättömät 2 031 vuoroparia (4 062 yksittäistä siirtoa). Mekaaninen naksuttelu fyysisellä laudalla kestäisi taukoamatta yli tunnin ja virallisilla turnausajoilla miettimisaikoineen jopa 12–13 tuntia.

• 50 siirron säännöllä (pelaajan vaatimuksesta): Sykli on maksimissaan 49 siirtoa ilman edistystä, jolloin pelin pituudeksi muodostuu täsmälleen 1 345 vuoroparia (2 690 yksittäistä siirtoa).

________________________

Huomautus: Julkaisin tämän alun perin englannin kielisenä Chess.com -foorumille. Olen molempien julkaisujen sama tekijä.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu