Nämä ovat tyyliä vuoden 1979-83 kolikkopelikäännöksiä, ja ilmaisia. Osa koodista on käännetty suoraan Z80-konekielestä m68k-konekieleen, joten tarkkuus käännöksissä on hyvä.
Xevious, tämä peli aloitti vertikaalisten räiskintäpelien vyöryn vuonna 1982, ainakin pelissä on kauhea taustasoundi, mutta peli vaatii A1200:n, sen värimäärän ja objektien vuoksi. Peli käännettiin aikoinaan myös C64:lle, ja se oli kerrassaan kauhea sotku.
https://m.youtube.com/watch?v=77AxvlBDizM
Scramble, tämä on klassinen horisontaalinen ampumapeli vuodelta 1981, jossa myös pommitetaan. Tämä peli toimii myös A500:lla, ja muitakin versioita samasta pelistä lienee tehty aikaisemmin Amigalle, mutta tämä on selvästi tarkin käännös tähän asti.
https://m.youtube.com/watch?v=mcxeZ9XvxEc
Galaxian on vuoden 1979 arcadepeli, joka oli Namcon vastaus klassiseen Space Invaders peliin. Pelissä on parempi grafiikka, ja se on monimutkaisempi.
https://m.youtube.com/watch?v=-hbAi8NEjSY
Tapper on yksinkertainen kaljatuoppipeli vuodelta 1983, jossa veivataan tuoppeja asiakkaille. Peli vaatii 1 MB chip muistia, mutta toimii myös A500:lla.
https://m.youtube.com/watch?v=Uf7SMiGiTR8
Xevious, tämä peli aloitti vertikaalisten räiskintäpelien vyöryn vuonna 1982, ainakin pelissä on kauhea taustasoundi, mutta peli vaatii A1200:n, sen värimäärän ja objektien vuoksi. Peli käännettiin aikoinaan myös C64:lle, ja se oli kerrassaan kauhea sotku.
https://m.youtube.com/watch?v=77AxvlBDizM
Scramble, tämä on klassinen horisontaalinen ampumapeli vuodelta 1981, jossa myös pommitetaan. Tämä peli toimii myös A500:lla, ja muitakin versioita samasta pelistä lienee tehty aikaisemmin Amigalle, mutta tämä on selvästi tarkin käännös tähän asti.
https://m.youtube.com/watch?v=mcxeZ9XvxEc
Galaxian on vuoden 1979 arcadepeli, joka oli Namcon vastaus klassiseen Space Invaders peliin. Pelissä on parempi grafiikka, ja se on monimutkaisempi.
https://m.youtube.com/watch?v=-hbAi8NEjSY
Tapper on yksinkertainen kaljatuoppipeli vuodelta 1983, jossa veivataan tuoppeja asiakkaille. Peli vaatii 1 MB chip muistia, mutta toimii myös A500:lla.
https://m.youtube.com/watch?v=Uf7SMiGiTR8
Vastaukset 26
Vanhimmat
Testasin nämä pelit vielä emulaattorissa, hyvin näyttävät toimivan, Scramblessa oli vielä ongelmia skrollauksen kanssa muutamia kuukausia sitten, mutta sekin on korjattu. Bonuksena vielä SuperCars 2 AGA, A1200:lle.
https://itch.io/profile/jotd666
https://www.mediafire.com/file/96i3jg2jgu3t31q/Tapper_Final.adf/file
Tässä samalta tekijältä vielä Pengo, joka on Segan arcadepeli vuodelta 1982:
https://jotd666.itch.io/pengo500
Se toimii 1 MB A500:lla.
https://m.youtube.com/watch?v=V9q8A4lBWbI
Mikä on kolikkopelejäkin vanhempi peli?
- kalikkapeli
Tässä vielä paljon uusia käännöksiä jotdltä, vaikka osa näistä toimivat A500:lla, osa vaatii enemmän muistia (jopa 2MB). AGA-Amigoilla saa yleensä 50 FPS ja enemmän värejä näytölle. Jotkut pelit vaativat lisäksi myös FAST-muistia toimiakseen täydellisesti. Vaikka nämä kolikkopelikäännökset ovat 1980-luvun alun pelejä, niitä on vaikeaa saada toimimaan täydellisesti A500:lla, joko ruudunpäivitys on 25 FPS tai värejä ei ole tarpeeksi.
Pooyan vuodelta 1982:
https://jotd666.itch.io/pooyan
Elevator action:
https://jotd666.itch.io/elevator-action-500
Moonpatrol:
https://jotd666.itch.io/moonpatrol500
Galaga:
https://jotd666.itch.io/galaga500
Phoenix:
https://jotd666.itch.io/phoenix500
Jotd on taas julkaissut uuden kolikkopelikäännöksen, Gyruss vuodelta 1983. Peli vaatii OCS-koneen, jossa vähintään 1 MB muistia, mutta 2 MB:lla FAST-muistia saa enemmän ja parempilaatuista ääntä ja taustalla olevan tähtikentän. Lisätehoja vaaditaan myös (68030), jotta saisi paremman ruudunpäivityksen (50 FPS), muuten peli pyörii 25 FPS:llä peruskoneella (myös A1200).
Peli on tarkka käännös kolikkopelistä, mutta samanaikaisesti voi olla enemmän ääniä kuin alkuperäisessä, koska tuossa käytetty Amigalle kehitettyä äänimikseriä.
https://m.youtube.com/watch?v=gGKPlxrZynk
Tässä olisi vielä yksi käännös vuodelta 1981, Lock'n Chase, on yksinkertainen peli, joka portattiin noin viikossa. Nopeastihan nämä menee, kun on ainakin puoliammattilaiset vauhdissa. Toimii 50 FPS:llä A500:lla, mikä myös kertoo pelin yksinkertaisuudesta.
https://m.youtube.com/watch?v=_PPGeZSiFc4
Mulla oli tässä välillä Mattel Intellivision pelikonsoli vuodelta 1981 ja sille tuo Lock 'n Chase peli. Intellivision oli vissiin ensimmäinen 16-bittinen pelikonsoli, liekö tätä käytetty sitten Amigalle kääntäessä hyödyksi?
No eipä tietenkään, näissä jotd:n käännöksissä käytetään alkuperäisen kolikkopelin koodia hyväksi, ja käännetään m68k-konekielelle automaattisesti jonkun ohjelman avulla. Tuolloin 80-luvun alussa, myös 8-bittisiä prosessoreita käytettiin paljon kolikkopeleissä , kuten Z80/6502. Nämä ovat todella huonoja verrattuna jopa 68000-prosessoriin, joka löytyy A500/A600/A1000/A2000:sta.
Myös kolikkopelin assetit, kuten äänet ja grafiikka ovat käytettävissä, ja ne täytyy sovittaa Amigalle natiivisti jonkun oman rajapinnan kautta. Sovitustyössä Amigalle täytyy myös grafiikan värejä vähentää, jos niitä on liikaa, ja äänenlaatua ehkä muuttaa, jos äänikanavia on liikaa, yms. Nopeimmilla Amiga-koneilla saa mahdollisesti enemmän frameja ruudulle, ja jos muistia on liian vähän, voivat musiikit tai ääniefektit puuttua pelistä.
Mattel Intellivisionissa on muistia 1352 tavua, joten huono laite, ei se muisti riitä oikein mihinkään, sen pelit olivat sen vuoksi hyvin yksinkertaisia.
Intellivisionista puheenollen, siitähän piti tulla uusi konsoliversio, jonka nimi hivenen muistutti Amigaa, nimittäin Intellivision Amico, mutta siitä nyt ei sitten tullutkaan mitään.
Jotkut Intellivisionin pelit olivat kyllä melko hyviä, esim. Swords & Serpents, AD&D, Night Stalker, ja Dracula, voisi portata Amigallekin. Tuossa Serpentissä muisti loppui kesken, ja siinä oli vain lohikäärme pelin lopussa, mutta sen kanssa ei voinut taistella. Intellivisioon sai myös näppäimistön, joten sitä voitiin jotenkin ohjelmoida muistaakseni.
Muistatko muuten pelin Amigalla; Test Drive 2 - The Duel... jossa vastakkain Ferrari F40 ja Porsche 959 kai
Amigan aikoina autopeleissä oli aina vielä näitä superkalliita unelma-autoja, eikä tavallisia autoja.
Sitten tuli Playstation ja Gran Turismo, jossa oli mukana arkipäiväisiä tavallisiakin autoja, ja suosio räjähti pilviin.
Olisikohan Amigallekin kannattanut tehdä joku tavallisista autoista koostuva autopeli?
Pari urheilupeliäkin on tullut jotd:ltä viime aikoina, niitä ei löydy niin paljon Amigalle. Nämä ovat vanhoja arcade-klassikoita 80-luvun alusta.
Track'n Field vuodelta 1983:
https://m.youtube.com/watch?v=iMqP1W_lMdY
Hypersports vuodelta 1984, joka on vain AGA-Amigoille:
https://m.youtube.com/watch?v=66ZXjguSkog
Tässä olisi Zippy Race tulossa A500:lle, se on vuoden 1983 kolikkopeli, jossa kilpaillaan moottoripyörällä. Tällä kertaa ei kyllä Segan Super Hang-On tasolla. Modern Vintage Gamerilta, joka aikaisemmin porttasi Cannonball - The Enhanced OutRun Enginen high-end Amigoille. Julkaisuajankohta on tällä hetkellä vuonna 2026.
https://m.youtube.com/watch?v=n5fBdYuIKqg
Alpha-versio pelistä on julkaistu, eli eiköhän peli kohta ala olemaan valmis:
https://www.youtube.com/watch?v=46VBnzwp38U
Nyt on Zippy Racesta julkaistu versio 1.1, joten peli on ollut valmis jo jonkin aikaa:
https://m.youtube.com/watch?v=R90DwD7VHbU
Tässä olisi vielä vuonna 1985 Namcon kehittämä ja julkaisema toimintavideopeli Dig Dug 2, jatko-osana vuoden 1982 hittipelille Dig Dug. Jotd:n tekemä käännös ja v1.0.
Tämä peli toimii AGA-, ECS-, OCS-Amigoilla, mutta OCS/ECS-versiossa on vähemmän värejä ja vain 25 FPS, ja musiikki puuttuu, jos chip ram muistia on liian vähän (OCS). Täydet 50 FPS saa AGA-koneilla.
https://m.youtube.com/watch?v=QZAL5YZo4lY
Voi pojat, nyt olisi JOTD:ltä tulossa Double Dragon kolikkopelikäännös AGA-Amigoille, 128 väriä. Ensimmäinen leveli on valmis:
https://www.youtube.com/watch?v=SYqWUrTro9A
Peli käännettiin myös aikaisemmin A500:lle vuonna 1989, mutta siitä tuli hidas peli, oli vähemmän vastustajia kerralla, vähemmän värejä, ja ei mitään taustamusiikkia:
https://www.youtube.com/watch?v=2KJAW5OHXFo
Nyt olisi pojat Commandoa tarjolla, vuoden 1985 kolikkopelistä. Elite teki aikoinaan A500:lle tästä aika hyvän käännöksen, mutta tämä jotd:n tekemä on vain AGA-koneille. Ilmeisesti jotain jäi puuttumaan vanhasta käännöksestä. Kaikki muistavat varmaan myös C64:n Commando-version, siinä oli ainakin hyvä musiikki (Rob Hubbard), mutta pelistä jäi puuttumaan monta kenttää, jotka sitten myös C64:lle tehtiin uudelleen vuonna 2015.
Pelissä on vielä paljon bugeja tuttuun tapaan, mutta eiköhän nekin saada korjattua suurin osa jossakin vaiheessa:
https://www.youtube.com/watch?v=uCK-IoHnmek
Tilanne on mennyt vakavaksi viime aikoina näiden jotd:n käännösten suhteen, ne eivät ole enää laadukkaita, koska monet peleistä eivät pysty 50 Hz ruudunpäivitykseen, jos alla ei ole suunnilleen nopea 68030 prosessori tai nopeampi. Jotkut peleistä kuitenkin nykivät edelleen, vaikka olisi vaikka mikä laite tai emulaattori. Commando esimerkkinä, eihän se ruudunpäivitys näytä hyvältä, vaikka ollaan V1.0 versiossa:
https://www.youtube.com/watch?v=rdqPwQ6iQ4w
Tämä kritiikki on aiheellinen, sillä jopa vuonna 1989 Eliten tekemä Commando-käännös A500:lle pyöri 50 Hz:llä, ja se oli hyvä käännös:
https://www.youtube.com/watch?v=BaejwInoRPw
Tällainen pelitehtailu pitää lopettaa, kun laatu on mitä on, siitä seuraa vain mainehaittaa Amigalle, jolle on sallittua vain laatupelien tekeminen. PC-pojille voi noita tusinatavaroita kyhätä, Grand Theft Shit MCMCLLXXVI, Ghost of Shitushima, ja mitä muita näitä nykyajan PC-pelejä on.
Jotd kyllä kertoi tehneensä jossakin vaiheessa kunnollisen 8-way skrollerin, mikä ei ole helppoa Amigalla, jos haluaa saada laitteesta kaiken irti. Mutta Commandosta näkee että yksinkertainenkin vertikaalinen skrolli ei onnistu halutulla tavalla, ruudunpäivitys nykii, vaikka ruudulla ei ole paljon muuta liikettä. Jäämme odottamaan vastausta, mikä tässä mättää.
Vulgus on vertikaalinen räiskintäpeli vuoden 1984 kolikkopelistä, joka nyt tullut AGA-Amigoille jotd:n tekemänä käännöksenä (V1.0).
AGA-Amigoiden vanha ongelma, eli nopeampien FMODE:n käyttäminen tuhoaa yhdessä horisontaalisen hardware skrollauksen kanssa hardware spritejä, mikäli ruutua ei siirretä oikealle esim. 32 pikseliä, tai vähennetä horisontaalista resoluutiota. Tämä voi aiheuttaa hieman ongelmia näyttöjen kanssa, eli ruutua pitää säätää itse, jotta peliruutu näkyy aivan keskellä näyttöä. Itse asiassa tämä on sama ongelma kuin OCS-piiristössä, nyt vain isompana.
https://www.youtube.com/watch?v=9GkicPkgn1A
Nyt olisi tarjolla taas uutta kolikkopelikäännöstä, eli Gun Smoke, vuoden 1985 kolikkopelistä, Modern Vintage Gamerilta.
Tällä kertaa vain AGA-koneille, peli toimii perus-A1200:lla, mutta vaatii myös FAST-muistia, jos haluaa kaikki ääniefektit. Muuten ruudunpäivitys on 50 FPS. Pelin pitäisi olla melko tarkka käännös, pelin koodi on otettu arcade-laitteen ROM-piireistä, ja Z80-konekieli on käännetty 68k-konekielelle. Dual playfieldiä on käytetty 16+16 värin moodissa ja hardware spritejä käytetty objekteihin, joten pelissä on ainakin noin 48 väriä.
https://m.youtube.com/watch?v=QqDk1hF6zcw
Defender on julkaistu äskettäin Amigalle AGA-versiona, vaatii 68020-koneen ja FAST-muistia. Tämä on klassinen kolikkopeli vuodelta 1980. Defender-klooneja löytyy varmaan monta Amigalle, mutta tämä on tarkempi käännös kolikkopelistä. Tekijänä Acidbottle, ja pelinkehityksessä on käytetty tekoälyä apuna. Peli tehtiin ensin PC:lle, ja käännettiin Amigalle tekoälyn avulla.
https://m.youtube.com/watch?v=ve_aGOsNUwc
https://acidbottle.itch.io/defender
Life Force AGA on tullut AGA-koneille, vuoden 1986 kolikkopelistä. Tämä peli vaatii paljon: AGA, vähintään 68020-suoritin, 2 Mt Chip RAM, sekä lisäksi Fast RAM -muistia. Kehittäjä suosittelee vahvasti kiihdytinkortin käyttöä: vaikka 50 MHz:n 68030 riittää alkuun, paras pelikokemus saavutetaan tehokkaalla 68060:lla tai Vampire FPGA:lla. Tehty tekoälyn avulla.
https://m.youtube.com/watch?v=VipTNNIsgtI
Tässä olisi nyt tarjolla Capcomin vuonna 1984 julkaisema 1942 käännöksenä OCS/ECS-koneille (1 Mt). Tämä on Amiga Outrun AGA:n tekijöiltä, tehty ilman tekoälyä, ei myöskään kolikkopelin prosessorin transkoodausta. 32-värinen grafiikka, 50 FPS, resoluutio 224x256, kaikki kolikkopeliversion 32 kenttää sekä kaikki vihollistyypit, ja powerupit.
https://retrodnagames.itch.io/amiga-1942
https://www.youtube.com/watch?v=p6Q-juvS3Ow
Data Eastin Robocop arcadesta (1988) on tällä kertaa väännetty A500:lle hyvä käännös. Toimii jopa 512 kt muistilla, mutta varmaan 1 Mt on suositeltava määrä.
https://www.oldies-but-goodies.fr/projet/7
Tästä pelistä tuli aikaisemmin käännös vuonna 1989 Amigalle Oceanilta, mutta se oli tavanomaisen surkea:
https://www.youtube.com/watch?v=OLH7NHR0ses