Laajennetun todellisuuden tehostaminen kameraoptiikalla

https://www.theseus.fi/handle/10024/337078 Konseptitodistus toteutettiin Unity Technologiesin pelimoottoria Unityä hyödyntäen Android-älypuhelimille. Toteutuksen aikana lähestymistapaa syväterävyyden käyttämisestä muutettiin muutamaan otteeseen, mutta päädyttiin käyttämään laitteen kamerasta saatavaa metadataa syväterävyyden simuloimiseen laajennetun todellisuuden virtuaaliselle kameralle. Metadatasta pystyttiin saamaan tieto kameran linssin polttovälistä, kuvakennon sekä aukon koosta ja reaaliaikainen tarkennusetäisyys. Tiedoilla laskettiin syväterävyysalueen koko, joka simuloitiin ohjelmistolla virtuaaliselle kameralle vastaamaan fyysisen kameran syväterävyysaluetta. Simuloidulla syväterävyysalueella pystyttiin ohjelmiston avulla myös jakamaan virtuaaliset objektit fokuksessa oleviin ja ei-fokuksessa oleviin.
3139
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 3

Vanhimmat

"Laajennetun todellisuuden tehostaminen..."

Miten mä olen vuosia kuvitellut "laajennetun todellisuuden" liittyvän LSD-trippeihin?

Äänestä

Oikeastaan keinotekoisesti huononnettu syväterävyys supistaa todellisutta, ei laajenna.

Äänestä
  • Näin on. Suoraan sanottuna saattaa vääristää, sillä ihmissilmän syväterävyysalue on huomattavan laaja.

    Aloituksessa mainitulla tekniikalla saattaa tietenkin olla mahdollista saada virtuaalinäkymän syvätervyys ihmissilmää vastaavaksi.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


Anonyymi kirjoitti:

https://www.theseus.fi/handle/10024/337078 Konseptitodistus toteutettiin Unity Technologiesin pelimoottoria Unityä hyödyntäen Android-älypuhelimille. Toteutuksen aikana lähestymistapaa syväterävyyden käyttämisestä muutettiin muutamaan otteeseen, mutta päädyttiin käyttämään laitteen kamerasta saatavaa metadataa syväterävyyden simuloimiseen laajennetun todellisuuden virtuaaliselle kameralle. Metadatasta pystyttiin saamaan tieto kameran linssin polttovälistä, kuvakennon sekä aukon koosta ja reaaliaikainen tarkennusetäisyys. Tiedoilla laskettiin syväterävyysalueen koko, joka simuloitiin ohjelmistolla virtuaaliselle kameralle vastaamaan fyysisen kameran syväterävyysaluetta. Simuloidulla syväterävyysalueella pystyttiin ohjelmiston avulla myös jakamaan virtuaaliset objektit fokuksessa oleviin ja ei-fokuksessa oleviin.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu