Tämä on Amigan Outrun Arcade version tekijältä reassemblerilta. A1200-versiosta pitäisi tulla täydellinen, ja A500-versioon tulee varmaan joitakin kompromisseja, sillä Megadriven rautaa pidetään yleensä kyvykkäämpänä kuin A500:n (enemmän värejä yhtäaikaa, ja paljon enemmän hardware spritejä).
Tässä videossa käydään hieman läpi asiaa:
https://m.youtube.com/watch?v=Xb94oUw7_K4
Tässä videossa käydään hieman läpi asiaa:
https://m.youtube.com/watch?v=Xb94oUw7_K4
Vastaukset 4
Vanhimmat
Yhden levelin demo on nyt äskettäin julkaistu, siinä on jouduttu tekemään hieman kompromisseja, kuten että ruudun leveys on ainoastaan 288 pikseliä, ja pisteet yms. ovat yläruudun palkissa. Tämä sen vuoksi että hardware spritejä menetetään muuten, jos käyttää samanaikaisesti hardware skrollia ja AGA:n 2x fetchmodea, joka taas nopeuttaa blitteriä.
Pelissä on vielä hieman slowdownia, kun on paljon objekteja liikenteessä, muuten pelissä käytetään 32 väriä etualaan ja tausta on toteutettu 15 värin spriteillä, Megadriven Sonic käyttää hieman enemmän värejä, eli noin 64.
https://m.youtube.com/watch?v=B3htbBw-zlg
Nyt on tullut Atari STe:lle, Falcon:lle, ja MegaST:lle myös Sonicin yhden levelin pelattava demo. Nämä eivät pärjää A1200:n Sonic-versiolle, paitsi ehkä Falconin versio (vielä työn alla optimoinnin suhteen). Eli kyllähän Amiga aina voiton vie Atarista.
Näissä pitää kytkeä pois parallaksikerros, että päästään parempaan ruudunpäivitykseen. Amigan melko vakaasta 50 FPS:stä jäädään silti reilusti. Tämä ei ole ihme, sillä Atari STe on heikompi kone kuin edes A500, ja 16 MHz:n MegaST ei siltikään ole riittävän nopea kone. Falconia pidetään taas osittain jopa parempana laitteena kuin A1200, sen DSP:n ja parempien chunky-näyttötilojen ansiosta, mutta ei sekään tässä käyttötapauksessa vaikuta olevan nopeampi kuin A1200.
Hatari-emulaattori antaa suorituskyvyksi:
8 MHz Atari STe: around 27-34 fps with parallax off, 17-21 with light, 9-10 with full.
Mega STe at 16 MHz: around 37-44 fps with parallax off, 27-29 with light, 14-16 with full.
https://github.com/guybrush-atari/Sonic-STE
https://m.youtube.com/watch?v=MbaR_7wfPik
https://m.youtube.com/watch?v=ri0ppFoCB_Y
Sonic060:
Tämä peli herätti paljon keskustelua Amiga-foorumeissa, se on vibekoodauksella ja Claudella tehty Sonic the Hedgehog -peli kaikkine kenttineen, mutta se vaatii 68060-prosesorin, 8 MB FAST-muistia ja AGA-koneen. Pelin ohjelmointitekniikka varastettiin kuitenkin suoraan Reassemblerin 020 Sonic demosta, joten se vedettiin nyt pois netistä, eikä toistaiseksi ole saatavilla. Peli pyörii 50 FPS:llä, ja ilmeisesti kaikki tasot saatiin myös kerralla toteutettua. Sonic 2 peli oli kuulemma liian vaikea pala tekoälylle toistaiseksi.
https://www.afrotechmods.com/credits.htm
https://m.youtube.com/watch?v=4i3GgKbCfV4
Tässä tulee hieman lisää tekoälysloppia, nimittäin myös Sonic 2 tehtiin tekoälyn (Claude) avulla AGA-koneille, kaikki levelit mukana. Tekijä on eri kuin noissa edellisissä. Sen vuoksi vaatimukset ovat suurempia, 4 Mt FAST muistia, ja 68030/50 MHz - koneella pyörii varsin hyvin, mutta pelissä on vielä joitain bugeja ja slowdowneja. Ei pyöri hyvin A1200:lla, jossa on vain FAST-muistia.
https://m.youtube.com/watch?v=kdngk_XlIrE