Color-cycling tekniikka, mahdollisuus tehdä monimutkaisia animaatioita vain värirekisterien avulla

Color-cycling tekniikalla on tehty perinteisesti animoitua vettä, tulta, sadetta, vesiputouksia, mutta sillä voi tehdä myös monimutkaisempia animaatioita, esim. pyöriviä rattaita, 3D-maastoja tai mitä muuta nyt keksii. Amiga AGA-koneilla saa aikaiseksi enemmän 256 värillä, kuin perinteiset 16/32 värin animaatiot OCS-piiristöllä.

Tässä esim. 256 värin 640x512 animaatio:
https://www.youtube.com/watch?v=-4nD7mblhls

Erilaisia vanhoja Amigan animaatioita:
https://amiga.lychesis.net/specials/ColorCycling.html

Tyylikkäitä vesiputousanimaatioita tehtiin myös PC:n VGA-seikkailupeleihin:
https://scicompanion.com/Documentation/palettecycling.html
http://www.effectgames.com/effect/article-Old_School_Color_Cycling_with_HTML5.html

Ja sitten Sega Megadriven Mickey Mouse pelin vierivä maasto etualalla on tehty color cycling tekniikalla:
https://www.youtube.com/watch?v=a2vFgFaxY7U

Mahdollisuuksia on siis paljon, varsinkin AGA-koneille tehtynä voisi saada aikaiseksi hyviä animaatioita, jotka ovat lähes ilmaisia prosessoritehon suhteen. Esim. joku modernimpi AGA-toteutus Another Worldista, jossa olisi enemmän värejä, monimutkaisempaa flatshaded 3d grafiikkaa hahmoilla, ja color cycling animaatioita taustalla.
1794
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 1

Vanhimmat

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

Color-cycling tekniikalla on tehty perinteisesti animoitua vettä, tulta, sadetta, vesiputouksia, mutta sillä voi tehdä myös monimutkaisempia animaatioita, esim. pyöriviä rattaita, 3D-maastoja tai mitä muuta nyt keksii. Amiga AGA-koneilla saa aikaiseksi enemmän 256 värillä, kuin perinteiset 16/32 värin animaatiot OCS-piiristöllä.

Tässä esim. 256 värin 640x512 animaatio:
https://www.youtube.com/watch?v=-4nD7mblhls

Erilaisia vanhoja Amigan animaatioita:
https://amiga.lychesis.net/specials/ColorCycling.html

Tyylikkäitä vesiputousanimaatioita tehtiin myös PC:n VGA-seikkailupeleihin:
https://scicompanion.com/Documentation/palettecycling.html
http://www.effectgames.com/effect/article-Old_School_Color_Cycling_with_HTML5.html

Ja sitten Sega Megadriven Mickey Mouse pelin vierivä maasto etualalla on tehty color cycling tekniikalla:
https://www.youtube.com/watch?v=a2vFgFaxY7U

Mahdollisuuksia on siis paljon, varsinkin AGA-koneille tehtynä voisi saada aikaiseksi hyviä animaatioita, jotka ovat lähes ilmaisia prosessoritehon suhteen. Esim. joku modernimpi AGA-toteutus Another Worldista, jossa olisi enemmän värejä, monimutkaisempaa flatshaded 3d grafiikkaa hahmoilla, ja color cycling animaatioita taustalla.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu