Godota testailen ja mietin kumpaa kannattaa alkaa harjoittelemaan. Olen peruskurssit käynyt kummastakin noista, mutta enemmän olen koodaillut javalla ja jonkun verran c:llä.
C++ vai C sharp peliohjelmointiin?
Anonyymi
9187
0Äänestä
Muut lukivat myös
Ketjusta on poistettu 1 sääntöjenvastainen viesti.
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 9
Vanhimmat
Ei niillä käymilläsi peruskursseillasi sitten ollut mitään virkaa, ellei ne auttanut muodostamaan käsitystä, minkälaiseen ohjelmointiin ne soveltuvat.
Ei kaverista mitään ohjelmoijaa tule... Kunhan vaan unelmoi...
C# Lienee parempi jos koodaat windowsille, muuten C ...
C-kieltä voi säätää Definoinneilla, jolloin siitäkin saa ymmärrettävää. jos peruna suussa mongerrus tuntuu vieraalta.
Ei riitä. Mieti vaikka c :lla toteuttamaasi rutiinia, jolla tulostetaan ruudulle tekstiä? Entäpä jos nyt tahdot saada sinne lisäksi jonkin kuvan? Melkoinen vaiva lisäkoodaukseen. Sen sijaan, jos alunperinkin olet toteuttanut valikon selaintekniikalla - kuvan lisäys on simppeliä. Entäpä jos toteutuksesi tukee vielä javaa? Saat rajattomasti tehtyä.
Ei mikään vitsi! Helpompi on työskennellä oikealla layerilla koodatessa ja tehdä pieniä muutoksia kuin ottaa jonkin ison komponentin tuottaminen haltuun yhdellä tekniikalla. Tästä syystä käytetään paljon SDK:ta ohjelmistokehityksessä - ja samasta syystä useimmat pelit näyttävät toistensa kopioilta kun on erehdytty siinä, että käytetään samaa peli-engine:ä konepellin alla eikä tehdä edes sitä itse..
Nykyään tuo lähestymistapa on ihan kelvollinen koska vääntöä riittää ja muisti ei lopu kesken - ennen oli toisin. Ja ei mikään kiellä käyttämästä useampia kieliä ohjelmoinnissa c /c#/c juttelevat kyllä keskenään - samoin useimmille kielille löytyy interface-palikat joilla saadaan eri kieliset ohjelmat ja skriptit juttelemaan keskenään. Kyse on siitä, mikä tekniikka säästää kehitysaikaa eniten.
Miksi edes mainitset linux-alueella c sharpin?
Oho ei pitänyt tulla tähän viestiin vastaus vaan AP:lle.
Mikäs vika C#:issa Linuxilla on? Visual Studionkin saa Linuxiin jos haluaa.
Ei MVVM vaadi, että eri tasot olisi pakko kirjoittaa eri kielillä. Joskus se on järkevää (etenkin jos joutuu tekemisiin netin kanssa, jolloin jotain on melkein pakko kirjoittaa JS:llä, yök) mutta ei aina.
Kunhan algoritmit toteuttaa järkevästi, ei kieltä vaihtamalla saa kuin hyvin marginaalista etua suorituskykyyn. Ja jos algoritmeja ei toteuta järkevästi, niin ei ne siitä ainakaan parane, että väliin sotketaan muita kieliä.
C# on peliohjelmointiin, etenkin aloittelijalle, luultavasti paras tällä hetkellä tarjolla olevista kielistä. Se on käytännössä modernisoitu versio Javasta, jolla lisäksi voi halutessaan käyttää .NETiä ja Unitya, tai olla käyttämättä, ihan oman maun mukaan.
Toki ihan yleissivistyksen vuoksi kannattaa opetella useampia kieliä, että osaa valita kulloinkin käsillä olevaan hommaan sopivimman.