Win32 API ei kuollutkaan

11354
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 11

Vanhimmat

Siis lisää APIa jo olemassa olevien APIen päälle... Lisää DLL -kirjastoja... Lisää funktioita jotka vaan lataavat DLL -kirjastoja jonossa ja kutsuvat lisää API -funktioita ladatakseen lisää DLL -kirjastoja, jota silmukkaa sitten pyöritellään... Ei mikään ihme kun on hidas kökkö köntti koko windows...

Äänestä

Muistan kun Windows 3.11 workgroupsiin tuli 32-bit lisäkirjastot

Äänestä
  • Oliko Win32s API jos oikein muistan? Itse hyppäsin PC maailmaan Win95 myötä, mutta muistan lukeneeni että Paint Shop Pro 3.12 (32-bit) sai pyörimään Windows 3.11:lla tuon Apin avustamana.

    Äänestä

Joo, ei assemblerikaan vielä ole kuollut, vaikkei uusinta hottia olekaan. Win32:n kuolettaminen tarkoittaisi koko käyttöjärjestelmän uudelleenkirjoittamista.

Äänestä
  • Ei tarkoita, kun eihän niitä sovelluksiakaan sille Win32:lle kirjoiteta.

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    Ei tarkoita, kun eihän niitä sovelluksiakaan sille Win32:lle kirjoiteta.

    No sä voit bootata tietokoneesi johonkin shelliin ja käydä poistamassa vaikka user32.dll:n Windowsin järjestelmähakemistosta kun se kerran on turha

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    No sä voit bootata tietokoneesi johonkin shelliin ja käydä poistamassa vaikka user32.dll:n Windowsin järjestelmähakemistosta kun se kerran on turha

    Ei Windowsin tarvitsemia osia poisteta siitä.

    Kyse onkin siitä, että sovelluksia ei kirjoiteta Win32:lle.

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    Ei Windowsin tarvitsemia osia poisteta siitä.

    Kyse onkin siitä, että sovelluksia ei kirjoiteta Win32:lle.

    Riippuu tietysti siitä mitä tehdään, että millä tehdään.

    Ja loppuhan on vain kilailua eri rajapintojen välillä.

    Win32 API:iin tulee uusiakin rajapintoja, esim. DirectML koneoppimissovelluksiin.

    On vino pino erilaisia wrappereita ja välikerroksia jotka nojaa Win32:een. Mutta sitten jos haluaa käyttöjärjestelmän edistyneempiä ominaisuuksia käyttää, täytyy käyttää Win32 API:a suoraan . . .

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    Riippuu tietysti siitä mitä tehdään, että millä tehdään.

    Ja loppuhan on vain kilailua eri rajapintojen välillä.

    Win32 API:iin tulee uusiakin rajapintoja, esim. DirectML koneoppimissovelluksiin.

    On vino pino erilaisia wrappereita ja välikerroksia jotka nojaa Win32:een. Mutta sitten jos haluaa käyttöjärjestelmän edistyneempiä ominaisuuksia käyttää, täytyy käyttää Win32 API:a suoraan . . .

    React ja useHardWare() riittää

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    Riippuu tietysti siitä mitä tehdään, että millä tehdään.

    Ja loppuhan on vain kilailua eri rajapintojen välillä.

    Win32 API:iin tulee uusiakin rajapintoja, esim. DirectML koneoppimissovelluksiin.

    On vino pino erilaisia wrappereita ja välikerroksia jotka nojaa Win32:een. Mutta sitten jos haluaa käyttöjärjestelmän edistyneempiä ominaisuuksia käyttää, täytyy käyttää Win32 API:a suoraan . . .

    "Win32 API:iin tulee uusiakin rajapintoja, esim. DirectML koneoppimissovelluksiin."

    DirectML ei ole Win32 API:a.

    "On vino pino erilaisia wrappereita ja välikerroksia jotka nojaa Win32:een. "

    Microsoftilla on omia matalan tason rajapintoja ja myös Win32 on matalalla tasolla, että tavallaan kyse on matalan tason rajapinnasta josta on osa julkisena.

    Tuolle ei tietenkään mitään sovelluksia tehdä. Kaikki sovellukset tehdään korkeamman tason rajapinnoille mitkä tehty vakaiksi, että Microsoft voi helpommin muutella Windowsia.

    Win32 API:n käyttö suoraan loppui jo Windows 95:ssa. Silloin sovellukset käännettiin jo Visual C :lla MFC:lle, Delphillä VCL:lle, Visual Basicilla... Win32 API jäi silloin matalalle tasolle kummittelemaan ja sitä on vähän muuteltu Windows versioissa.

    Microsoft itseasiassa avasi jotain vanhoja Win32 API kutsuja kuukausi sitten, että Windowsille voisi helpommin tehdä kääntäjiä muille ohjelmointikielille ja työkaluille. Näissä kylläkin ohjelmointikielen työkalujen valmistaja joutuu sitten huolehtimaan ylläpidosta kun Win32 API voi muuttua Windows versioiden välillä.

    Siinä Win32 API:ssa ei ole mitään edistynyttä ominaisuutta. Se on matalan tason API mikä voi muuttua Windowsin versiomuutoksissa ja tarkoitettu ohjelmointivälineiden kehittäjille. Harvemmin sovelusohjelmien kehittäjät ovat niin hölmöjä että kirjoittaisivat sovelluksia tuolle kun joutuisivat tekemään samaa ylläpitotyötä kuin ohjelmointivälineen kehittäjät.

    Äänestä

Potkii varmasti kuolemantuskissaan antiikkinen Lose32 API

Äänestä

Ketjusta on poistettu 4 sääntöjenvastaista viestiä.

Kommentoi aloitusta


Anonyymi kirjoitti:

Näkyy elävän ja potkivan vielä hyvin

https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2021/01/21/making-win32-apis-more-accessible-to-more-languages/

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu