Pari uutta vertikaalista shoot'em up peliä tekeillä AGA-Amigoille

Ensimmäinen on Reshoot Proxima 3, Reshoot-R:n tekijöiltä. Siinä on 3 eri taustatasoa pilvineen tehtynä bitplane-tekniikalla, ei maksa mitään prosessoritehossa. Tuossa voidaan esimerkiksi käyttää 4 2 2 bittitasoa, ja värien määrä tasoissa 16 4 4.
https://m.youtube.com/watch?v=wPXjD2ymvIk

Toinen peli on Hyperborea, joka on ensimmäinen bullet-hell shooter Amigoille, jossa voi olla noin 250 ammusta ruudulla yhtä aikaa, ja 2 pelaajaa samanaikaisesti, kuitenkin 50 FPS ruudunpäivitys. Peli on Battle Squadronin tekijöiltä, joka oli suositun Hybris-pelin jatko-osa. Tästä tulee kuitenkin huomattavasti parempi peli kuin Battle Squadron, kun on tehty AGA-Amigoille.
https://m.youtube.com/watch?v=NRP3d7Zq8WA

Molemmat pelit on tehty 100% assemblerilla, ja niiden julkaisuajankohta on alustavasti vuoden 2020 loppupuolella.
21193
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat
Aloittaja

Jouludemo RP3:sta:
https://m.youtube.com/watch?v=1SPA9qrflf4

Pelissä on käytetty nyt 4 eri vierityskerrosta, osa tehty dual playfield-tekniikalla, ja pinkin värinen kerros on tehty yhdellä 64 pikselin leveällä spritellä, joka kattaa koko peliruudun korkeudellaan. Pelissä on pilvikerros tehty moduloimalla horisontaalista vieritysrekisteriä, joten se ei juuri syö keskusyksikkötehoa. Lopputuloksena tehoa riittää myös vihollisobjektien pyörittämiseen, kuten demossa myöhemmin näytetään.

Peli siis toimii pelkällä A1200:lla, jota ei ole laajennettu, ja 50 FPS ruudunpäivitys, mikä on varsin hyvä lopputulos. Kun vertaa esim. muinaisiin hitteihin, kuten Xenon 2-peliin, joka pyörii A500:lla 16-17 FPS:llä.
https://m.youtube.com/watch?v=DCAUTrgso8k

Äänestä

Vissiin assemblerillä koodattu. Oli muuten aikoinaan Amigalla koodaus jotenkin niin selkeää. Muistinosoitus helppoa. Rekisterit monipuolisia. PC:llä assembler harrastus hyytyi.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


m36-intj kirjoitti:

Ensimmäinen on Reshoot Proxima 3, Reshoot-R:n tekijöiltä. Siinä on 3 eri taustatasoa pilvineen tehtynä bitplane-tekniikalla, ei maksa mitään prosessoritehossa. Tuossa voidaan esimerkiksi käyttää 4 2 2 bittitasoa, ja värien määrä tasoissa 16 4 4.
https://m.youtube.com/watch?v=wPXjD2ymvIk

Toinen peli on Hyperborea, joka on ensimmäinen bullet-hell shooter Amigoille, jossa voi olla noin 250 ammusta ruudulla yhtä aikaa, ja 2 pelaajaa samanaikaisesti, kuitenkin 50 FPS ruudunpäivitys. Peli on Battle Squadronin tekijöiltä, joka oli suositun Hybris-pelin jatko-osa. Tästä tulee kuitenkin huomattavasti parempi peli kuin Battle Squadron, kun on tehty AGA-Amigoille.
https://m.youtube.com/watch?v=NRP3d7Zq8WA

Molemmat pelit on tehty 100% assemblerilla, ja niiden julkaisuajankohta on alustavasti vuoden 2020 loppupuolella.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu